家族规模不同:战役模式里会预设家族成员的构成和数量,从而提升玩家的代入感和归属感,按照家族的规划进行游戏。沙盒模式里则没有固定的家族,只有初始装备和马匹,玩家可以自由选择是否组建家族。
剧情安排不同:战役模式里有所属战役的剧情故事线发展,沙盒模式则是玩家自行决定玩法和发展规划,并没有固定的剧情目标和任务。
自由度不同:战役模式里,玩家的行程和日期安排,任务线的推进方式,都有着固定的推进模式,玩家们需要不断完成主支线任务,解锁新要素,从而获取战役胜利。沙盒模式里,自由度较高,没有任务目标和主线任务,小伙伴们可以按照自己的喜好,与NPC互动,决定具体玩法。
无论是战役模式,还是沙盒模式,玩家们都可以在骑砍2游戏里,体会到完整的游玩要素。战役模式里,不但有着新手教学指引关卡,帮助玩家们在了解故事的同时,掌握骑砍2的玩法机制。而沙盒模式则没有固定的任务模版,小伙伴们可以通过在战役模式里了解的玩法内容,组建自己的家族,决定战斗的目标,不用在意时间限制,自由度极高,非常耐玩。